Перейти к основному содержимому

Super Mario

Всем

Super Mario

Серия игр Super Mario представляет собой фундаментальную часть истории видеоигр. Разрабатываемая компанией Nintendo, эта франшиза охватывает более сорока лет развития индустрии. Проект начался в 1985 году с выхода оригинальной игры для консоли NES и продолжается до наших дней, включая релизы на современных платформах, таких как Nintendo Switch 2.

Марио — это не просто персонаж. Это символ целой эпохи, культурный феномен и эталон дизайна уровней. Игры серии демонстрируют эволюцию игровых механик: от простейших двухмерных скроллеров до сложных трехмерных миров с открытым пространством и физикой гравитации.

Сюжетные линии часто остаются неизменными: спасение принцессы Пич от злодея Боузера. Однако за этой простой схемой скрывается глубокая проработка мира, множество вариаций геймплея и эксперименты с жанрами. Франшиза включает в себя платформеры, гонки, спортивные симуляторы, ролевые игры и творческие инструменты для создания собственных уровней.

Лор и история вселенной

География и локации

Центральным элементом вселенной является Грибное Королевство. Эта локация населена людьми-грибами по имени Тоады, которые служат верными помощниками правительницы. Территория характеризуется наличием магических труб, позволяющих мгновенно перемещаться между разными мирами, парящих блоков со знаками вопроса и разнообразных природных зон: лесов, пустынь, подводных царств и лавовых подземелий.

Цветочное Королевство появляется в поздних играх серии, например, в Super Mario Bros. Wonder. Это мир, где природа обладает уникальными свойствами, а реальность может меняться под воздействием чудо-цветков.

Страна Динозавров (Dinosaur Land) известна как место обитания динозавров и главного спутника Марио — Йоши. Локация часто становится ареной для приключений, где герои сталкиваются с новыми угрозами.

Комета Обсерватория служит космическим хабом в игре Super Mario Galaxy. Это летающий корабль, откуда игроки отправляются в различные галактики, каждая из которых представляет собой отдельный мир с уникальной физикой и гравитацией.

Лунное Царство — загадочная локация, где действует пониженная сила притяжения. Здесь происходит финальное противостояние в Super Mario Odyssey.

Нью Донг Сти выделяется своей реалистичностью и архитектурой, напоминающей современный мегаполис Манхэттен. Жители этого города имеют человеческие пропорции, что создает контраст с мультяшным стилем остального мира Марио.

Персонажи

Марио — главный герой серии. Итальянский водопроводчик, который стал защитником мира. Его характер отличается решимостью, оптимизмом и готовностью к риску. Марио способен выполнять сложные акробатические трюки, преодолевать препятствия и сражаться с врагами. В разных играх он приобретает новые способности благодаря специальным предметам.

Луиджи — младший брат Марио. Он выше ростом, прыгает выше, но медленнее бегает. Луиджи часто изображается как более пугливый и осторожный персонаж, однако он не раз проявлял храбрость ради спасения брата или принцессы. В некоторых проектах он выступает как самостоятельный протагонист.

Принцесса Пич (Toadstool) — правительница Грибного Королевства. Она обладает магическими способностями и часто становится объектом похищения со стороны Боузера. В последних частях серии она проявляет больше самостоятельности и даже способность к бою. Пич известна своей добротой и умением вдохновлять других.

Боузер (King Koopa / Bowser) — главный антагонист франшизы. Король Купа, гигантский черепахоподобный монстр с огнем во рту. Его цель — захватить власть, похитить принцессу и жениться на ней. Боузер командует армией Купа-трупов, гумбов и других существ. Он часто использует магию, механизмы и воздушные корабли для достижения своих целей.

Йоши — дружелюбный зеленый динозавр, ставший верным спутником Марио. Йоши способен проглатывать врагов, выплевывать их яйца, использовать язык для захвата предметов и летать с помощью панцирей купы. У него есть несколько цветовых вариаций, каждая из которых обладает уникальными способностями.

Донки Конг — могучая горилла, изначально бывшая соперником Марио в одноименной аркаде. Со временем они стали союзниками. Донки Конг управляет своим островом джунглей и часто помогает героям в их приключениях.

Тоад — маленькие гриболюди, служащие жителями и помощниками Принцессы Пич. Они появляются в каждой игре серии, выполняя функции хранителей замков, продавцов или простых жителей королевства.

Кэппи — призрачная шляпа, появившаяся в Super Mario Odyssey. Он дарит Марио способность «зашляпливания», позволяющую временно управлять другими персонажами и объектами. Кэппи имеет собственную историю и мотивацию, связанную с поиском своей сестры Тиары.

Розалина — хранительница космоса и опекунша люмов. Она впервые появилась в Super Mario Galaxy и стала важной фигурой в космической трилогии. Розалина обладает мудростью и силой, помогая Марио в его путешествиях по галактикам.

Люма — маленькие звездные существа, сопровождающие Марио в Super Mario Odyssey. Они являются источником энергии и помогают герою в сборе лун. Люма также выступает как второй игрок в кооперативном режиме.

Хронология событий

История вселенной развивается параллельно с выходом игр. Основные события можно разделить на несколько ключевых этапов.

Первое путешествие Марио начинается после событий игры Mario Bros. Братья через трубу попадают в Грибное Королевство. Боузер и его племя купа-трупов вторгаются в королевство, превращая жителей в неодушевленные предметы и похищая принцессу. Марио и Луиджи отправляются на спасение, проходя через восемь миров и сражаясь с приспешниками злодея. Финальная битва происходит в восьмом мире, где Марио побеждает настоящего Боузера.

В последующих приключениях сюжет расширяется. В Super Mario World герои отправляются в отпуск в Страну Динозавров, где Пич исчезает. Марио и Луиджи находят яйцо, из которого вылупляется Йоши. Вместе они спасают друзей динозаврика и борются с тиранией Боузера.

В Super Mario 64 действие переносится в открытый замок. Принцесса Пич приглашает Марио на праздник, но Боузер похищает её и звезды замка. Марио должен собрать 120 звезд, чтобы открыть двери к финальной битве.

Super Mario Sunshine переносит героев на солнечный остров Исла-де-Парис. Боузер использует грязь, чтобы испортить красоту острова и похитить принцессу. Марио получает устройство F.L.U.D.D., которое позволяет ему очищать загрязнения и сражаться с врагами.

В Super Mario Galaxy и Galaxy 2 действие происходит в космосе. Марио путешествует по галактикам, собирая звезды силы и спасая вселенную от разрушения. Боузер пытается захватить власть над всеми мирами.

Super Mario Odyssey открывает новую главу. Марио путешествует по разным царствам, используя способность Кэппи. Финал истории показывает, как Пич отвергает предложение руки и сердца от обоих претендентов, выбирая независимость.

В Super Mario Bros. Wonder герои защищают Цветочное Королевство от Боузера, который использует чудо-цветок для изменения реальности. Марио и его друзья собирают великие семечки, чтобы победить злодея и вернуть мир в нормальное состояние.

Геймплей и механики

2D-платформинг

Основополагающая механика серии заключается в управлении персонажем, который движется слева направо. Игрок должен точно рассчитывать прыжки, учитывая инерцию движения и высоту препятствий. Основной способ уничтожения врагов — прыжок сверху на голову противника. Если враг имеет защиту (например, панцирь или шипы), требуется использование специальных приемов или предметов.

Сбор монет увеличивает счет и дает дополнительные жизни при достижении определенных порогов. Блоки со знаком вопроса содержат бонусы: супергрибы, огненные цветы, суперзвезды или скрытые пути. Трубы позволяют быстро перемещаться между уровнями или попадать в секретные зоны.

В New Super Mario Bros. и Super Mario Bros. Wonder добавлены новые механики: тройной прыжок, прыжок от стены, мега-гриб для увеличения размера и мини-гриб для уменьшения. Эти элементы расширяют возможности прохождения и создают новые задачи для игрока.

3D-революция

Переход к трехмерному пространству в Super Mario 64 изменил представление о платформерах. Игрок получил свободу передвижения в любом направлении, возможность осматриваться вокруг и взаимодействовать с окружением. Камера управляется виртуальным оператором, который следует за персонажем, избегая столкновений с объектами.

Новые приемы включают прыжки от стен, двойные прыжки, сальто назад и длинный прыжок. Эти движения требуют точного управления и координации. Игрок должен исследовать большие открытые миры, находить скрытые зоны и собирать звезды для продвижения вперед.

В Super Mario Galaxy и Odyssey механика 3D была进一步 усложнена. Появилась система гравитации, позволяющая ходить по поверхности планет любой формы. Марио может прыгать с одной планеты на другую, используя инерцию и направление полета. Управление камерой стало более гибким, а возможности взаимодействия с миром — разнообразнее.

Система Power-up

Предметы в серии играют ключевую роль в изменении механики игры. Каждый бонус дает уникальные способности:

  • Супергриб: увеличивает размер Марио, делая его неуязвимым для одного удара. Позволяет разбивать блоки над головой.
  • Огненный цветок: превращает Марио в Огненного Марио, давая возможность метать огненные шары. Одежда героя меняет цвет на красный.
  • Суперзвезда: делает персонажа неуязвимым на короткое время. Марио может проходить сквозь врагов и разрушать препятствия.
  • Костюм Кота: позволяет взбираться по стенам, выполнять уникальные атаки и двигаться быстрее. Доступен в Super Mario 3D World.
  • Бумеранг-цветок: дает возможность метать бумеранги, которые возвращаются обратно.
  • Ледяной цветок: позволяет создавать ледяные плиты на жидких поверхностях и стрелять ледяными снарядами.
  • Гриб-пружина: дает возможность высоко прыгать.
  • Гриб-пчела: позволяет летать, лазить по сотам и ходить по облакам.
  • Гриб-бу: делает Марио невидимым и позволяет проходить сквозь объекты.

Дизайн уровней

Принцип построения уровней в серии основан на постепенном обучении игрока. Первый уровень World 1-1 в оригинальной Super Mario Bros. считается эталоном геймдизайна. Он вводит основные механики: прыжки, врагов, блоки и трубы. Игрок учится распознавать опасности и находить решения без явных инструкций.

Структура уровня часто следует схеме: введение механики, развитие сложности, неожиданный поворот и безопасный финал. Этот подход позволяет игроку чувствовать прогресс и уверенность в своих силах.

В Super Mario Maker и Super Mario Maker 2 разработчики дали игрокам возможность создавать собственные уровни, используя элементы из разных частей серии. Это позволило создать миллионы уникальных комбинаций и проверить границы возможностей движка.

Архитектура выполнения и технические аспекты

Эпоха 8-бит и NES

Консоль NES имела ограниченные ресурсы памяти. Картридж вмещал всего 40 килобайт, из которых 32 использовались для кода и данных, а 8 — для спрайтов и графики. Это ограничение заставляло разработчиков искать способы экономии места. Например, один и тот же спрайт использовался для облаков и кустов, различаясь только цветом. Фоновые декорации расставлялись с помощью автоматического алгоритма.

Звуковые эффекты также подверглись оптимизации. Звук получения урона использовался в момент входа в трубу, а звук прыжка на врага повторялся при гребке под водой. После добавления саундтрека на картридже оставалось около 20 байт свободного места, которые были заполнены спрайтом короны для игроков, набравших десять жизней.

Движок обработки столкновений

Хитбоксы Марио динамически изменяются в зависимости от состояния персонажа. При приседании хитбокс сжимается, что позволяет проходить через узкие проходы. Во время прыжка хитбокс адаптируется к траектории движения. Такая точность управления критически важна для прохождения сложных уровней.

В Super Mario 64 и последующих 3D-играх система столкновений стала сложнее. Она учитывает не только позицию персонажа, но и направление движения, скорость и физику объектов. Это позволяет реализовать реалистичные взаимодействия с окружающей средой.

Оптимизация рендеринга

Использование тайловой графики и жестко заданных палитр позволяло экономить видеопамять. В 2D-играх каждый уровень строился из повторяющихся элементов, которые комбинировались различными способами. В 3D-играх применялась техника LOD (Level of Detail), когда дальние объекты отображались с меньшим количеством полигонов.

В Super Mario 64 использовался микрокод процессора Reality Coprocessor для оптимизации векторных вычислений. Это обеспечивало плавную работу трехмерных моделей и эффектов частиц.

Управление камерой в 3D

Камера в Super Mario 64 управлялась виртуальным оператором, который следовал за игроком по сложным алгоритмам. Оператор избегал столкновений с объектами и старался сохранять обзор на персонажа. В Super Mario Galaxy и Odyssey камера стала еще более гибкой, адаптируясь к форме планет и гравитации.

В Super Mario 3D World и Wonder камера автоматически переключается между режимами, обеспечивая лучший вид на происходящее. В многопользовательском режиме камера масштабируется, чтобы вместить всех игроков в кадр.

Влияние на индустрию

Спасение рынка

Выход Super Mario Bros. в 1985 году сыграл решающую роль в восстановлении игровой индустрии США после кризиса 1983 года. Игра продемонстрировала потенциал приставок и привлекла внимание широкой аудитории. Продажи консоли NES выросли, а жанр платформеров стал доминирующим.

Стандарт 3D-игр

Super Mario 64 установила новые стандарты для трехмерных платформеров. Механика управления, система камеры и принципы исследования открытых миров стали образцом для многих последующих проектов. Разработчики других студий изучали игру, чтобы понять, как создать удобный и увлекательный опыт в 3D-пространстве.

Жанровое разнообразие

Франшиза успешно расширила границы жанров. Mario Kart популяризировала гоночные аркады, а Mario Party создала новый поджанр настольных игр для консолей. Спортивные симуляторы, такие как Mario Tennis и Mario Golf, также получили широкое распространение.

Поп-культурный феномен

Марио стал самым узнаваемым игровым персонажем в мире. Исследования показывают, что о нем знают больше детей, чем о Микки Маусе. Саундтрек Кодзи Кондо является одним из самых популярных видеоигровых произведений. Персонаж появился в мультфильмах, фильмах, аниме и множестве других медиапродуктов.

Наследие и современные проекты

Серия продолжает развиваться. Super Mario Bros. Wonder (2023) вернул серию к истокам 2D-платформинга, добавив новые механики и эффекты. Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition (2026) расширяет возможности игры на новой платформе. Фильм «Супер Марио: Галактическое кино» (2026) продолжает расширение вселенной.

Игроки и разработчики продолжают исследовать возможности серии. Спидраннеры устанавливают рекорды скорости прохождения, моддеры создают новые версии игр, а фанаты генерируют бесконечное количество контента. Вселенная Super Mario остается живой и развивающейся системой знаний и развлечений.

Полный список игр франшизы

Ниже представлен полный перечень игр серии Super Mario, упорядоченный по системам выпуска.

Аркадные автоматы

  • Donkey Kong (1981)
  • Donkey Kong Jr. (1982)
  • Mario Bros. (1983)
  • Vs. Super Mario Bros. (1986)

Карманные консоли Game & Watch

  • Manhole (1981)
  • Donkey Kong (1982)
  • Donkey Kong Jr. (1982)
  • Donkey Kong 2 (1983)
  • Mario Bros. (1983)
  • Mario's Cement Factory (1983)
  • Mario's Bombs Away (1983)
  • Donkey Kong 3 (1984)
  • Super Mario Bros. (1986)
  • Mario the Juggler (1991)

Game Boy

  • Alleyway (1989/1990)
  • Tennis (1989/1990)
  • Super Mario Land (1989/1990)
  • Tetris (1989/1990)
  • Golf (1989/1990)
  • Qix (1990)
  • Dr. Mario (1990/1991)
  • F-1 Race (1990/1991)
  • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992/1993)
  • Wario Land: Super Mario Land 3 (1994)
  • Donkey Kong (1994)
  • Mario's Picross (1995)
  • Picross 2 (1996)
  • Game & Watch Gallery (1997)
  • Game & Watch Gallery 2 (1997)

Virtual Boy

  • Mario's Tennis (1995)
  • Mario Clash (1995)

Game Boy Color

  • Game & Watch Gallery 2 (1998)
  • Super Mario Bros. Deluxe (1999/2000)
  • Game & Watch Gallery 3 (1999/2000)
  • Mario Golf (1999)
  • Mario Tennis (2000/2001)

Game Boy Advance

  • Mario Kart Super Circuit (2001)
  • Super Mario Advance (2001)
  • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2001/2002)
  • Super Mario Advance 3: Yoshi's Island (2002)
  • Game & Watch Gallery 4 (2002)
  • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003)
  • Mario & Luigi: Superstar Saga (2003)
  • Mario vs. Donkey Kong (2004)
  • Mario Golf: Advance Tour (2004)
  • Super Mario Bros. (Classic NES Series) (2004)
  • Mario Pinball Land (2004)
  • Yoshi's Universal Gravitation (2004/2005)
  • Dr. Mario (Classic NES Series) (2004/2005)
  • Mario Party Advance (2005)
  • Mario Tennis: Power Tour (2005)
  • Dr. Mario & Puzzle League (2005)

Nintendo DS

  • Super Mario 64 DS (2004/2005)
  • Mario Kart DS (2005)
  • Mario & Luigi: Partners in Time (2005/2006)
  • Super Princess Peach (2005/2006)
  • Tetris DS (2006)
  • New Super Mario Bros. (2006)
  • Mario Hoops 3-on-3 (2006/2007)
  • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (2006/2007)
  • Yoshi's Island DS (2006/2007)
  • Itadaki Street DS (2007)
  • Mario & Sonic at the Olympic Игры (2008)
  • Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (2009)
  • Mario & Sonic at the Olympic Winter Игры (2009)
  • Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! (2010/2011)

Nintendo 3DS

  • Mario Kart 7 (2011)
  • Super Mario 3D Land (2011)
  • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Игры (2012)
  • Mario Tennis Open (2012)
  • Paper Mario: Sticker Star (2012)
  • New Super Mario Bros. 2 (2012)
  • Luigi's Mansion: Dark Moon/Luigi's Mansion 2 (2013)
  • Mario & Luigi: Dream Team (2013)
  • Mario and Donkey Kong: Minis on the Move (2013)
  • Mario Party: Island Tour (2013/2014)
  • Mario Golf: World Tour (2014)
  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (2014)
  • Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
  • Dr. Mario: Miracle Cure (2015)
  • Mario & Luigi: Paper Jam (2015/2016)
  • Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Игры (2016)
  • Mario Party: Star Rush (2016)
  • Super Mario Maker for Nintendo 3DS (2016)
  • Mario Sports Superstars (2017)
  • Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions (2017)
  • Mario Party: The Top 100 (2017)
  • Luigi's Mansion (2018)
  • Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr's Journey (2019)

Famicom/NES

  • Mario Bros. (1983/1986)
  • Golf (1984/1985/1986)
  • Pinball (1984/1985/1986)
  • Super Mario Bros. (1985/1987)
  • Tennis (1985/1986/1987)
  • Wrecking Crew (1985/1987)
  • Mike Tyson's Punch-Out!! (1987)
  • Super Mario Bros. 2 / Super Mario Bros. USA (1988/1989/1992)
  • Tetris (1988/1989/1990)
  • Super Mario Bros. 3 (1988/1990/1991)
  • Dr. Mario (1990/1991)
  • NES Open Tournament Golf (1991/1992)
  • Mario is Missing! (1993)
  • Mario's Time Machine (1994)

Famicom Disk Система

  • Golf (1986)
  • Super Mario Bros. (1986)
  • Super Mario Bros. 2 (1986)
  • All Night Nippon Super Mario Bros. (1986)
  • Family Computer Golf: U. S. Course (1987)
  • Kaettekita Mario Bros. (1988)
  • Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally (1988)
  • Pinball (1989)

Super Famicom/SNES

  • Super Mario World (1990/1991/1992)
  • Super Mario Kart (1992/1993)
  • Mario Paint (1992)
  • Mario is Missing! (1992)
  • Mario's Time Machine (1993)
  • Super Mario All-Stars (1993)
  • Mario's Early Years: Fun with Letters (1994)
  • Mario's Early Years: Fun with Numbers (1994)
  • Mario's Early Years: Preschool Fun (1994)
  • Tetris & Dr. Mario (1994)
  • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994)
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
  • Mario's Super Picross (1995)
  • Undake 30 Same Game (1995)
  • BS Super Mario USA (1996)
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996)
  • Mario Excite Bike (1997)
  • Wrecking Crew '98 (1998)

Nintendo 64

  • Super Mario 64 (1996/1997)
  • Mario Kart 64 (1996/1997)
  • Mario no Photopi (1998)
  • Mario Party (1998/1999)
  • Super Mario 64 2 (отменена)
  • Donkey Kong 64 (1999)
  • Mario Golf (1999)
  • Super Smash Bros. (1999)
  • Mario Party 2 (1999/2000)
  • Mario Artist: Paint Studio (1999)
  • Mario Artist: Talent Studio (2000)
  • Mario Artist: Communication Kit (2000)
  • Mario Artist: Polygon Studio (2000)
  • Mario Tennis (2000)
  • Paper Mario (2000/2001)
  • Mario Party 3 (2000/2001)
  • Dr. Mario 64 (2001)

GameCube

  • Super Mario 128 (отменена)
  • Luigi's Mansion (2001/2002)
  • Super Smash Bros. Melee (2001/2002)
  • Super Mario Sunshine (2002)
  • Mario Party 4 (2002)
  • Mario Party 5 (2003)
  • Mario Kart: Double Dash!! (2003)
  • Mario Golf: Toadstool Tour (2003/2004)
  • Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004)
  • Mario Power Tennis (2004/2005)
  • Mario Party 6 (2004/2005)
  • NBA Street V3 (2005)
  • Mario Superstar Baseball (2005)
  • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005)
  • SSX On Tour (2005)
  • Mario Party 7 (2005/2006)
  • Super Mario Strikers (2005/2006)

Wii

  • Super Mario 128 (отменена)
  • Super Paper Mario (2007)
  • Mario Party 8 (2007)
  • Mario Strikers Charged (2007)
  • Mario & Sonic at the Olympic Игры (2007)
  • Super Mario Galaxy (2007)
  • Super Mario Spikers (отменена)
  • Super Smash Bros. Brawl (2008)
  • Mario Kart Wii (2008)
  • Mario Super Sluggers (2008)
  • Play On Wii (New Play Control!): Mario Power Tennis (2009)
  • Mario & Sonic at the Olympic Winter Игры (2009)
  • New Super Mario Bros. Wii (2009)
  • Super Mario Galaxy 2 (2010)
  • Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition (2010)
  • Mario Sports Mix (2010/2011)
  • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Игры (2011)
  • Mario Party 9 (2012)

Wii U

  • New Super Mario Bros. U (2012)
  • Super Mario 3D World (2013)
  • Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Игры (2013)
  • Dr. Luigi (2013/2014)
  • Mario Kart 8 (2014)
  • Captain Toad: Treasure Tracker (2014/2015)
  • Super Smash Bros. for Wii U (2014)
  • Super Mario Maker (2015)
  • Mario Party 10 (2015)
  • Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
  • Mario Tennis: Ultra Smash (2015/2016)
  • Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Игры (2016)
  • Paper Mario: Color Splash (2016)

Nintendo Switch

  • Mario Kart 8 Deluxe (2017)
  • Super Mario Odyssey (2017)
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017)
  • Mario Tennis Aces (2018)
  • Super Mario Party (2018)
  • Super Smash Bros. Ultimate (2018)
  • New Super Mario Bros. U Deluxe (2019)
  • Super Mario Maker 2 (2019)
  • Mario & Sonic at the Olympic Игры Tokyo 2020 (2019)
  • Luigi's Mansion 3 (2019)
  • Paper Mario: The Origami King (2020)
  • Super Mario 3D All-Stars (2020)
  • Super Mario Bros. 35 (2020)
  • Mario Kart Live: Home Circuit (2020)
  • Super Mario 3D World + Bowser's Fury (2021)
  • Mario Golf: Super Rush (2021)
  • Mario Party Superstars (2021)
  • Mario Strikers: Battle League (2022)
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022)
  • Super Mario Bros. Wonder (2023)
  • Super Mario RPG (2023)
  • Mario vs. Donkey Kong (2024)
  • Luigi's Mansion 2 HD (2024)
  • Paper Mario: The Thousand-Year Door (2024)
  • Princess Peach Showtime (2024)
  • Super Mario Party Jamboree (2024)
  • Mario & Luigi: Brothership (2024)
  • Donkey Kong Country Returns HD (2025)
  • Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park (2026)

Остальные платформы

Commodore 64

  • Mario Bros. II (1987)

NEC PC88

  • Mario Bros. Special (1984)
  • Punch Ball Mario Bros. (1984)
  • Super Mario Bros. Special (1986)

CD-i

  • Super Mario's Wacky Worlds (отменена)
  • Hotel Mario (1994)

PC

  • Super Mario Bros. (1986)
  • Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up (1992)
  • Mario Teaches Typing (1992)
  • Mario's FUNdamentals (1995)
  • Mario Teaches Typing 2 (1997)

iOS

  • Super Mario Run (2016)
  • Dr. Mario World (2019)
  • Mario Kart Tour (2019)

Android

  • Super Mario Run (2017)
  • Dr. Mario World (2019)
  • Mario Kart Tour (2019)

ZX Spectrum

  • Mario Bros. (1987)

См. также

Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»).